Редстоун-механизмы — это любые постройки, которые что-то делают сами: открывают дверь, стреляют стрелами, собирают яйца или включают свет с наступлением ночи. Для первых семи машин не нужны ни командные блоки, ни моды — хватит поршней, пыли, повторителей и пары воронок. Ниже — что понадобится, как читать сигнал и пошаговые сборки, которые можно повторить в Java и Bedrock.

Что понадобится для старта

Базовый набор для большинства схем собирается за один поход в шахту и в лес:

  • Редстоуновая пыль — 2–3 стака: она тянет сигнал по земле и стенам.
  • Повторители — 4–8 штук: продлевают сигнал и задают задержку.
  • Компаратор — 1–2 штуки: сравнивает сигналы и читает сундуки.
  • Поршни и липкие поршни — по 2–4 штуки: двигают блоки.
  • Раздатчик и воронки — для ловушек и куриной фермы.
  • Наблюдатель — 1–2 штуки: реагирует на изменение блока.
  • Кнопки, рычаги, нажимные плиты, растяжка — чтобы включать механизм.
  • Лампы, нот-блоки, таблички — индикаторы и декор.

Как идёт сигнал редстоуна

У редстоуна есть 15 уровней сигнала. Каждый блок пыли, через который он проходит, забирает единицу: на пятнадцатом блоке сигнал заканчивается. Повторитель не только возвращает силу до 15, но и добавляет задержку — от 0,1 до 0,4 секунды, её меняют правым кликом.

Три компонента стоит запомнить сразу: редстоун-факел инвертирует сигнал (есть питание — факел погас, нет — горит), наблюдатель выдаёт импульс, когда меняется блок перед ним, а компаратор сравнивает два сигнала или читает заполнение контейнера.

Схема сигнала редстоуна: 15 блоков пыли, затухание до 1, повторитель, факел, наблюдатель и компаратор
Сигнал теряет единицу на каждом блоке пыли, а повторитель возвращает его до 15 и добавляет задержку

1. Автоматическая дверь 2×2 на липких поршнях

Самая полезная машина для дома: дверь сама открывается, когда вы подходите, и закрывается за спиной. Основа — четыре липких поршня, которые выдвигают дверные блоки в проём и убирают их обратно в стену.

Что нужно: 4 липких поршня, 4 блока для створок, 12–16 блоков редстоуновой пыли, 2 нажимные плиты, 1 редстоун-факел и блок под него, 4 повторителя, блоки для корпуса стены.

  1. Сделайте в стене проём 2 блока шириной и 2 высотой.
  2. По бокам проёма, отступив от края на два блока, спрячьте в стене четыре липких поршня — по два с каждой стороны (верхний и нижний), все смотрят в проём.
  3. К головам поршней прилипните дверные блоки: когда поршни выдвинуты, блоки стоят в проёме и закрывают его; когда втянуты — уезжают в стену, и проход открыт.
  4. Сзади стены протяните пыль ко всем четырём поршням и поставьте повторитель, если сигнал идёт дальше 15 блоков.
  5. Снаружи и внутри в полу сделайте по нажимной плите и соедините их пылью с той же линией.
  6. Между плитами и поршнями поставьте редстоун-факел на блок: пока плита не нажата, факел горит и держит дверь закрытой, а когда вы наступаете, факел гаснет и поршни втягиваются.
  7. Проверьте: шаг на плиту — дверь открывается, шаг с плиты — закрывается. Если дверь «дёргается», добавьте в линию повторитель с задержкой в 2–3 щелчка.
Потайная дверь в Minecraft — официальная иллюстрация
Потайная дверь, спрятанная в стене. Официальная иллюстрация Minecraft.net (статья «How to build hidden doors»)

2. Мигающая лампа: часы на повторителях

Простая «мигалка» пригодится для декора, маяка у входа и подсветки фермы. Это замкнутое кольцо из пыли и повторителей с одним редстоун-факелом: сигнал бегает по кругу и переключает факел, поэтому лампа мигает без остановки.

  • Соберите кольцо из 2–4 повторителей, соединённых пылью в замкнутую цепь.
  • В разрыв кольца поставьте редстоун-факел — он и будет переключателем.
  • Подключите к кольцу лампу или нот-блок и один раз щёлкните рычагом, чтобы запустить схему.
  • Ритм настраивается задержкой повторителей: правый клик переключает 1–4 щелчка, то есть 0,1–0,4 секунды.

Чтобы мигалка не работала круглые сутки, поставьте перед кольцом рычаг или кнопку — тогда схема будет запускаться только по команде.

3. Куриная ферма: яйца, цыплята и лава

Такая ферма сама превращает яйца в жареную курицу и перья. Взрослые куры касаются лавы и сгорают, а цыплята до неё не достают — поэтому поголовье не заканчивается.

Что нужно: раздатчик, 3–4 воронки, сундук, плита, блоки для камеры, ведро лавы, кнопка или простые часы на повторителях.

  1. Поставьте сундук, сверху — воронку, на воронку — плиту: это пол камеры.
  2. Обнесите плиту стенами высотой в 2 блока, чтобы получилась камера 1×1.
  3. В блок над плитой налейте лаву — стены не дадут ей растечься. Лава должна висеть над плитой, не касаясь её.
  4. Сбоку, на уровне плиты, поставьте раздатчик дулом в камеру: он будет выбрасывать яйца.
  5. Над раздатчиком — воронку, а на ней поселите кур: яйца будут скатываться в раздатчик.
  6. Подключите раздатчик к кнопке или часам на повторителях — каждое срабатывание выбрасывает одно яйцо.
  7. Нижнюю воронку выведите в сундук: жареная курица и перья будут собираться сами.

Пара практических замечаний: куры несутся примерно раз в 5–10 минут, поэтому для стабильной работы нужно 5–10 птиц, а не две. И не ставьте лаву слишком низко — цыплята должны свободно ходить под ней, иначе ферма будет убивать всех подряд.

4. Ловушка с раздатчиком

Классическая защита коридора: раздатчик со стрелами, который стреляет, когда кто-то наступает на плиту или рвёт растяжку.

  • Вкопайте раздатчик в стену коридора дулом в проход и загрузите его стрелами.
  • Перед ним положите нажимную плиту (деревянную — она реагирует и на мобов, и на предметы) и соедините её с раздатчиком пылью.
  • Если нужен залп, поставьте несколько раздатчиков в ряд и запитайте их от одной плиты.
  • В раздатчик можно зарядить стрелы с эффектами — например, с ядом или замедлением.

Ловушка сработает и на вас, поэтому в собственном доме лучше делать её отключаемой: поставьте в линию рычаг, который разрывает питание.

5. Сигнализация на растяжке

Если нужно узнать, что кто-то прошёл в дальнюю часть базы, хватит двух крючков и нити.

  • Поставьте два крючка для растяжки напротив друг друга и соедините их нитью.
  • Протяните пыль от крючков к нот-блоку или лампе — они и будут сигналом.
  • Проверьте: когда вы пересекаете нить, крючки срабатывают и включают индикатор. Если нить оборвать, сигнал тоже сработает.
  • Пыль и индикатор лучше спрятать под полом, а крючки замаскировать в стене.

6. Ночной свет на датчике дня

Датчик дневного света включается сам, когда света достаточно. Чтобы лампа горела ночью, сигнал нужно инвертировать.

  • Поставьте датчик дневного света на крышу или открытое место — ему нужен доступ к небу.
  • Соедините датчик с блоком, на бок которого поставьте редстоун-факел, а рядом — лампу. Днём факел гаснет, ночью загорается.
  • Второй вариант проще: щёлкните правой кнопкой по самому датчику — он перейдёт в ночной режим и будет выдавать сигнал в темноте напрямую.
  • Лампу можно заменить на несколько светильников вокруг дома — хватит одного датчика и повторителя.

7. Индикатор заполнения сундука на компараторе

Компаратор умеет читать содержимое контейнера: сигнал на выходе зависит от того, насколько сундук заполнен. Это удобно для складов и сортировщиков.

  1. Поставьте компаратор вплотную к сундуку, выходом от себя.
  2. Отведите от него пыль к лампе: она загорится, как только в сундуке появятся вещи, — сигнал на выходе компаратора зависит от заполнения (от 0 до 15).
  3. Если нужен сигнал «сундук полон», переключите компаратор в режим вычитания (правый клик) и подайте сбоку сигнал силой 14 — лампа загорится только на максимуме.
  4. Ту же схему можно повесить на бочку, печь или воронку: компаратор читает любой контейнер.
Компаратор в Minecraft — официальный скриншот
Компаратор сравнивает сигналы и читает заполнение контейнеров. Официальный скриншот Minecraft.net

Частые ошибки новичков

  • Пыль тянет сигнал только на 15 блоков. Если линия длиннее, ставьте повторитель — иначе дальний механизм просто не получит питание.
  • Сигнал не идёт по диагонали. Пыль соединяется только по прямой или «ступенькой» — вверх и вниз на один блок.
  • Повторитель направленный. Вход у него сзади, выход — спереди; перевёрнутый повторитель просто не пропустит сигнал.
  • Липкий поршень тянет только один блок. Если нужно двигать группу, используйте слизь или медовые блоки.
  • Java и Bedrock работают по-разному. В Java есть квазисвязность (поршень может сработать от блока над ним), в Bedrock её нет — некоторые схемы из обучающих видео придётся переделать.
  • Кнопка даёт импульс, рычаг — постоянный сигнал. Для двери-автомата нужны плиты или кнопки, для «включить навсегда» — рычаг.

Что ещё собрать, когда освоитесь

  • Автоферма на наблюдателе — наблюдатель замечает, что тростник или бамбук вырос, и толкает поршень. Так же делают фермы арбузов и тыкв.
  • Поршневой мост — ряд липких поршней с блоками; при сигнале мост выдвигается через ров или лаву, без сигнала — убирается обратно.
  • Потайная дверь — та же схема, что у автодвери, но управление спрятано за картиной или книжной полкой.
  • Сортировщик на воронках — компаратор и несколько воронок раскладывают предметы по сундукам.

Начните с двери и мигалки: они собираются за десять минут и сразу показывают, как работает сигнал. Когда поймёте логику «питание — импульс — задержка», остальные механизмы соберутся почти сами.