Minecraft 26.4 Snapshot 5 — пятый тестовый снапшот Java Edition в цикле 26.4, вышедший 20 октября 2026 года. Снапшот небольшой по геймплею, но с любопытной атмосферой: обычный лёд теперь умеет «петь» в глубине ледяных пещер, а сами ледяные пещеры начали генерировать крепости и разрушенные порталы. Разработчики закрыли 30 issues, обновили формат датапаков до 125.0 и переписали протокол входа на сервер.

Первоисточник: Minecraft 26.4 Snapshot 5 — снапшот-ноты Java Edition на Minecraft.net от 20.10.2026. Ниже — перевод и пересказ основных разделов; технические списки упрощены.

Что нового в Minecraft 26.4 Snapshot 5

  • Звуки льда — обычный блок льда в подземелье теперь может издавать звук, если вокруг него достаточно льда.
  • Ледяные пещеры с крепостями и разрушенными порталами — в ледяных пещерах теперь можно найти остатки крепостей и разрушенные порталы.
  • Мобы в режиме приключения — мобы научились ломать снарядами декорированные горшки, хоровые цветы и сталактиты.
  • 30 исправлений — от падений сосулек в крепостях до поломок музыкальных блоков с плейлистами.
  • Технические обновления — формат датапака 125.0, ресурспака 100.2, новая версия данных 5125 и переписанный протокол входа на сервер.

Звуки льда

Главная «атмосферная» правка снапшота — обычный лёд стал источником звука. Чтобы блок зазвучал, должны выполниться сразу четыре условия:

  • вокруг льда по горизонтали (восток, запад, север, юг) — не меньше восьми блоков льда;
  • сверху — один блок воздуха;
  • снизу — один блок воды;
  • при соблюдении условий лёд с некоторой вероятностью издаёт звук.

То есть звук слышен не в любой ледяной пещере, а в местах, где лёд «залит» водой снизу и окружен плотным льдом — визуально это похоже на небольшие замёрзшие лужи и заводи. Именно такие места игроки находят в ледяных пещерах возле ледяных озёр и под ледяными плитами.

Ледяные пещеры: крепости и разрушенные порталы

Ледяные пещеры получили полноценные структуры. Теперь при генерации мира в них могут появляться:

  • крепости (Stronghold) — а значит, в ледяных пещерах теперь можно найти портал Края и запечатанный сундук с яйцом дракона;
  • разрушенные порталы (Ruined Portals) — с обсидиановой рамкой и наградой за активацию.

Дополнительно биом ледяных пещер внесли в тег #stronghold_biased_to и в тег #has_structure/ruined_portal_standard — это значит, что структуры будут появляться в пещерах чуть чаще, а «тяготение» крепостей к этому биому усилится. Практический совет: исследуя ледяные пещеры, стоит заранее взять блоки для лестниц и верёвку, а лучше — приручённую лошадь или элитру, потому что выход из подземелья может оказаться очень высоким.

Изменение отчасти исправляет и старую проблему: в предыдущем снапшоте разрушенные порталы в ледяных пещерах не генерировались вообще (ошибка MC-312630), а сам биом не входил в тег крепостей (MC-312631) — теперь обе ошибки закрыты.

Мобы и режим приключения

Мобы получили новую механику разрушения декораций снарядами. В мире с включённым правилом mob_griefing мобы теперь могут:

  • разбивать декорированные горшки (Decorated Pot);
  • ломать хоровые цветы (Chorus Flower);
  • разрушать сталактиты и сталагмиты (Speleothem).

Раньше это работало только для части блоков, а теперь список расширили. На практике это значит, что во время рейда или в камерах испытаний ломающиеся блоки больше не остаются «неуязвимыми», а стрельба по противнику рядом с хор-растением может оставить вас без декораций. Вспомогательный момент: звуковые и визуальные эффекты от такого разрушения добавлены в предыдущих снапшотах и теперь работают вместе с новой механикой.

Технические изменения

  • Формат датапака — 125.0, формат ресурспака — 100.2, версия данных — 5125, версия протокола — 1073742167 (0x40000157). Для авторов датапаков это значит, что старые пакеты стоит обновить под новый формат.
  • Новый протокол входа на сервер. Теперь шифрование и сжатие не применяются «мгновенно» с обеих сторон, а передаются явными пакетами: сервер отправляет apply_options или login_finished, клиент подтверждает пакетом options_applied или login_acknowledged. Это должно убрать ошибки «повреждённых» пакетов и гонки при сжатии на выделенном сервере (исправление MC-308621).
  • Функция плотности upscale переименована из interpolated. Появились режимы nearest_neighbor, interpolate_linear, interpolate_cosine, interpolate_cubic и b_spline_cubic, а размер ячейки задаётся параметром cell_size (от 1 до 64).
  • Новые теги сущностей: вместо #ignores_poison_and_regen теперь два отдельных тега — #immune_to_poison и #immune_to_regeneration, а #freeze_immune_entity_types переименован в #immune_to_freezing.
  • Теги ледяных блоков: в тег #ice добавлены packed_ice_bricks и chiseled_packed_ice, а также новые варианты плит, ступеней и стен.
  • Поля звуков в компонентах minecraft:consumable, minecraft:equippable и у ножниц стали необязательными — если поле не задано, используются звуки по умолчанию.
  • В рудах и разбросанной руде блоки, отброшенные из-за контакта с воздухом, больше не проваливаются к следующему правилу замены.

Исправления: 30 issues

Основные из закрытых проблем — те, что бросаются в глаза геймерам:

  • Сосульки: починен повёрнутый низ сосульки на полу, поправлены модели сосулек, устаревшее поле shade и префикс шаблонов моделей, а также положение сосульки в инвентаре творческого режима (MC-312377, MC-312496, MC-312497, MC-312563).
  • Музыкальные блоки с плейлистами: больше не крашит при отрицательном playlist_position, блок не берёт пластинки из двойного сундука, если одинарный сундук превратили в двойной уже после установки, и наоборот (MC-312587, MC-312612, MC-312613, MC-312715).
  • Мобы: зомби, husk, утопленник, блуждающий скелет и Frostbite теперь корректно получают урон от яда и регенерации (MC-312621); мобы больше не спавнятся на блоках мёда (MC-312717).
  • Деревня и структуры: структура snowy_shepherds_house_1 снова генерируется (MC-170550).
  • Криперы и горшки: снаряды, выпущенные мобами, больше не ломают декорированные горшки, хоровые цветы, указатели-капель, серные шипы и сосульки — это уточнение к новой механике из раздела «Изменения» (MC-312693).
  • Крипун (Creaking) больше не пытается атаковать игрока, перешедшего в режим творчества (MC-312316).
  • Грибы красные и коричневые теперь размножаются правильно (MC-312431).
  • Указатели под лавой капают воду вместо лавы (MC-312642).
  • Мобы с несколькими тегами иммунитета теперь учитывают все, а не только один (MC-270793).
  • Раздатчики наконец plays звук наполнения бутылок и облачения сундуков, а кремень с огнивом не щёлкает, когда нечего поджигать (MC-312644, MC-312645, MC-312652, MC-312654).
  • Интерфейс: любой кнопкой мыши можно выбирать записи в меню статистики, открывать ссылки на экране смерти и закрывать меню друзей (MC-312640, MC-312641, MC-312669).
  • Прочее: картины больше не ломаются за границей мира, блоки, разрушенные потоками жидкости, снова издают звук и частицы, а Frostbite больше не спавнится в обычных пещерах под холодными биомами (MC-312360, MC-25976, MC-312404).

Известная проблема

Разработчики предупреждают: при изменении размера окна игры с включённым Vulkan возможен краш и «зависание» клиента, а запуск в оконном режиме с бэкендом Vulkan приводит к визуальным искажениям. Если у вас Vulkan, а игра ведёт себя странно после обновления — попробуйте запуститься в полноэкранном режиме или временно отключить Vulkan в настройках видео.

Коротко

  • Snapshot 5 вышел 20 октября 2026 года и доступен в лаунчере Java Edition.
  • Лёд поёт в местах, где он окружён восемью льдинами по горизонтали, а снизу вода.
  • Ледяные пещеры теперь генерируют крепости и разрушенные порталы — ищите там яйцо дракона.
  • Мобы ломают горшки, хоровые цветы и сталактиты снарядами в режиме приключения.
  • Закрыто 30 ошибок, обновлены форматы датапака (125.0) и ресурспака (100.2), переписан протокол входа на сервер.

Официальный ролик к снапшоту снял slicedlime. Разбор предыдущих снапшотов цикла 26.4 — в статьях «Minecraft 26.4 Snapshot 4 — хрупкий лёд и плейлисты музыкального блока» и «Minecraft 26.4 Snapshot 3 — ледяные пещеры, Frostbite и друзья».