Minecraft 26.4 Snapshot 5 — пятый тестовый снапшот Java Edition в цикле 26.4, вышедший 20 октября 2026 года. Снапшот небольшой по геймплею, но с любопытной атмосферой: обычный лёд теперь умеет «петь» в глубине ледяных пещер, а сами ледяные пещеры начали генерировать крепости и разрушенные порталы. Разработчики закрыли 30 issues, обновили формат датапаков до 125.0 и переписали протокол входа на сервер.
Первоисточник: Minecraft 26.4 Snapshot 5 — снапшот-ноты Java Edition на Minecraft.net от 20.10.2026. Ниже — перевод и пересказ основных разделов; технические списки упрощены.
Что нового в Minecraft 26.4 Snapshot 5
- Звуки льда — обычный блок льда в подземелье теперь может издавать звук, если вокруг него достаточно льда.
- Ледяные пещеры с крепостями и разрушенными порталами — в ледяных пещерах теперь можно найти остатки крепостей и разрушенные порталы.
- Мобы в режиме приключения — мобы научились ломать снарядами декорированные горшки, хоровые цветы и сталактиты.
- 30 исправлений — от падений сосулек в крепостях до поломок музыкальных блоков с плейлистами.
- Технические обновления — формат датапака 125.0, ресурспака 100.2, новая версия данных 5125 и переписанный протокол входа на сервер.
Звуки льда
Главная «атмосферная» правка снапшота — обычный лёд стал источником звука. Чтобы блок зазвучал, должны выполниться сразу четыре условия:
- вокруг льда по горизонтали (восток, запад, север, юг) — не меньше восьми блоков льда;
- сверху — один блок воздуха;
- снизу — один блок воды;
- при соблюдении условий лёд с некоторой вероятностью издаёт звук.
То есть звук слышен не в любой ледяной пещере, а в местах, где лёд «залит» водой снизу и окружен плотным льдом — визуально это похоже на небольшие замёрзшие лужи и заводи. Именно такие места игроки находят в ледяных пещерах возле ледяных озёр и под ледяными плитами.
Ледяные пещеры: крепости и разрушенные порталы
Ледяные пещеры получили полноценные структуры. Теперь при генерации мира в них могут появляться:
- крепости (Stronghold) — а значит, в ледяных пещерах теперь можно найти портал Края и запечатанный сундук с яйцом дракона;
- разрушенные порталы (Ruined Portals) — с обсидиановой рамкой и наградой за активацию.
Дополнительно биом ледяных пещер внесли в тег #stronghold_biased_to и в тег #has_structure/ruined_portal_standard — это значит, что структуры будут появляться в пещерах чуть чаще, а «тяготение» крепостей к этому биому усилится. Практический совет: исследуя ледяные пещеры, стоит заранее взять блоки для лестниц и верёвку, а лучше — приручённую лошадь или элитру, потому что выход из подземелья может оказаться очень высоким.
Изменение отчасти исправляет и старую проблему: в предыдущем снапшоте разрушенные порталы в ледяных пещерах не генерировались вообще (ошибка MC-312630), а сам биом не входил в тег крепостей (MC-312631) — теперь обе ошибки закрыты.
Мобы и режим приключения
Мобы получили новую механику разрушения декораций снарядами. В мире с включённым правилом mob_griefing мобы теперь могут:
- разбивать декорированные горшки (Decorated Pot);
- ломать хоровые цветы (Chorus Flower);
- разрушать сталактиты и сталагмиты (Speleothem).
Раньше это работало только для части блоков, а теперь список расширили. На практике это значит, что во время рейда или в камерах испытаний ломающиеся блоки больше не остаются «неуязвимыми», а стрельба по противнику рядом с хор-растением может оставить вас без декораций. Вспомогательный момент: звуковые и визуальные эффекты от такого разрушения добавлены в предыдущих снапшотах и теперь работают вместе с новой механикой.
Технические изменения
- Формат датапака — 125.0, формат ресурспака — 100.2, версия данных — 5125, версия протокола — 1073742167 (0x40000157). Для авторов датапаков это значит, что старые пакеты стоит обновить под новый формат.
- Новый протокол входа на сервер. Теперь шифрование и сжатие не применяются «мгновенно» с обеих сторон, а передаются явными пакетами: сервер отправляет
apply_optionsилиlogin_finished, клиент подтверждает пакетомoptions_appliedилиlogin_acknowledged. Это должно убрать ошибки «повреждённых» пакетов и гонки при сжатии на выделенном сервере (исправление MC-308621). - Функция плотности
upscaleпереименована изinterpolated. Появились режимыnearest_neighbor,interpolate_linear,interpolate_cosine,interpolate_cubicиb_spline_cubic, а размер ячейки задаётся параметромcell_size(от 1 до 64). - Новые теги сущностей: вместо
#ignores_poison_and_regenтеперь два отдельных тега —#immune_to_poisonи#immune_to_regeneration, а#freeze_immune_entity_typesпереименован в#immune_to_freezing. - Теги ледяных блоков: в тег
#iceдобавленыpacked_ice_bricksиchiseled_packed_ice, а также новые варианты плит, ступеней и стен. - Поля звуков в компонентах
minecraft:consumable,minecraft:equippableи у ножниц стали необязательными — если поле не задано, используются звуки по умолчанию. - В рудах и разбросанной руде блоки, отброшенные из-за контакта с воздухом, больше не проваливаются к следующему правилу замены.
Исправления: 30 issues
Основные из закрытых проблем — те, что бросаются в глаза геймерам:
- Сосульки: починен повёрнутый низ сосульки на полу, поправлены модели сосулек, устаревшее поле
shadeи префикс шаблонов моделей, а также положение сосульки в инвентаре творческого режима (MC-312377, MC-312496, MC-312497, MC-312563). - Музыкальные блоки с плейлистами: больше не крашит при отрицательном
playlist_position, блок не берёт пластинки из двойного сундука, если одинарный сундук превратили в двойной уже после установки, и наоборот (MC-312587, MC-312612, MC-312613, MC-312715). - Мобы: зомби, husk, утопленник, блуждающий скелет и Frostbite теперь корректно получают урон от яда и регенерации (MC-312621); мобы больше не спавнятся на блоках мёда (MC-312717).
- Деревня и структуры: структура
snowy_shepherds_house_1снова генерируется (MC-170550). - Криперы и горшки: снаряды, выпущенные мобами, больше не ломают декорированные горшки, хоровые цветы, указатели-капель, серные шипы и сосульки — это уточнение к новой механике из раздела «Изменения» (MC-312693).
- Крипун (Creaking) больше не пытается атаковать игрока, перешедшего в режим творчества (MC-312316).
- Грибы красные и коричневые теперь размножаются правильно (MC-312431).
- Указатели под лавой капают воду вместо лавы (MC-312642).
- Мобы с несколькими тегами иммунитета теперь учитывают все, а не только один (MC-270793).
- Раздатчики наконец plays звук наполнения бутылок и облачения сундуков, а кремень с огнивом не щёлкает, когда нечего поджигать (MC-312644, MC-312645, MC-312652, MC-312654).
- Интерфейс: любой кнопкой мыши можно выбирать записи в меню статистики, открывать ссылки на экране смерти и закрывать меню друзей (MC-312640, MC-312641, MC-312669).
- Прочее: картины больше не ломаются за границей мира, блоки, разрушенные потоками жидкости, снова издают звук и частицы, а Frostbite больше не спавнится в обычных пещерах под холодными биомами (MC-312360, MC-25976, MC-312404).
Известная проблема
Разработчики предупреждают: при изменении размера окна игры с включённым Vulkan возможен краш и «зависание» клиента, а запуск в оконном режиме с бэкендом Vulkan приводит к визуальным искажениям. Если у вас Vulkan, а игра ведёт себя странно после обновления — попробуйте запуститься в полноэкранном режиме или временно отключить Vulkan в настройках видео.
Коротко
- Snapshot 5 вышел 20 октября 2026 года и доступен в лаунчере Java Edition.
- Лёд поёт в местах, где он окружён восемью льдинами по горизонтали, а снизу вода.
- Ледяные пещеры теперь генерируют крепости и разрушенные порталы — ищите там яйцо дракона.
- Мобы ломают горшки, хоровые цветы и сталактиты снарядами в режиме приключения.
- Закрыто 30 ошибок, обновлены форматы датапака (125.0) и ресурспака (100.2), переписан протокол входа на сервер.
Официальный ролик к снапшоту снял slicedlime. Разбор предыдущих снапшотов цикла 26.4 — в статьях «Minecraft 26.4 Snapshot 4 — хрупкий лёд и плейлисты музыкального блока» и «Minecraft 26.4 Snapshot 3 — ледяные пещеры, Frostbite и друзья».


