

Эффект (в игре его называют ещё статусом) — временное изменение, которое действует на игрока или моба. Кто-то становится быстрее, кто-то получает сопротивление урону, а кто-то начинает терять здоровье каждую секунду. Эффекты нужны для зелий, еды, стрел, маяков и проводников, ядовитого газа и обычных ударов некоторых мобов.
Главное правило: эффекты не складываются. Нельзя выпить два зелья Скорости и получить «Скорость II» — наоборот, вы получите Скорость I, потому что второе зелье просто перезапишет первое.

Сила эффекта называется потенцией. Минимум — I, в команде это amplifier 0; максимум — 256. Чем выше номер, тем сильнее эффект: Скорость I слегка ускоряет, а Скорость II заметно, V и выше — уже серьёзный буст.

В подсказках уровень показывают римскими цифрами (I, II, III…). Как только потенция выше V, вместо римской цифры пишут обычную арабскую, а всё, что выше X, вообще не показывают — но в команде значение всё равно можно выставить.
Именно поэтому в Java порой странно: вы пьёте зелье Скорости, его время заканчивается — и неожиданно снова появляется слабая Скорость I, «забытая» раньше.

Снять можно и выборочно — например, только Яд, — командой /effect clear. Остальные эффекты при этом останутся.
Урон, который наносит эффект, считается магическим. Он полностью игнорирует обычную защиту брони, поэтому отравленный противник опасен даже в полном комплекте алмазного доспеха. При этом зачарование «Защита» урон от эффектов всё же уменьшает.
У каждого эффекта свой цвет: он используется в частицах вокруг сущности, в зельях, в подсвеченных стрелах. Если зелье или стрела несут сразу несколько эффектов, цвета смешиваются. При этом частицы с самой сущности летят отдельными потоками для каждого активного эффекта — без смешивания.
Эффекты, которые дают маяки и проводники, выделяются: их частицы полупрозрачные, так называемые ambient.
Эффекты можно наложить только на живые существа. У части мобов есть врождённый иммунитет:

Отдельно про ведьм: они не immune, но получают заметно меньше урона от эффектов — примерно на 85 % меньше в Java и на 95 % в Bedrock.

Команда работает в обеих версиях, но синтаксис немного отличается. Самый частый запрос — выдать эффект себе или другому игроку:
/effect give @s minecraft:speed 30 2 true — дать себе Скорость II на 30 секунд./effect give @p minecraft:strength 600 1 — дать ближайшему игроку Силу II на 10 минут./effect clear @s minecraft:poison — снять только Яд./effect clear @s — снять все эффекты разом./effect query @s minecraft:strength — узнать силу активного эффекта.Подсказка по именам: наберите в чате /effect и нажмите Tab — игра сама подставит доступные эффекты. Чтобы убрать секунды и оставить эффект навсегда, укажите время 0.
| Эффект | Что делает | Где пригодится |
|---|---|---|
| Скорость | Ускоряет передвижение и добычу рукой | Побег из боя, быстрый сбор ресурса |
| Сила | Плюс к урону в ближнем бою | PvP, зачистка мобов ночью |
| Регенерация | Восстанавливает здоровье со временем | После тяжёлых перестрелок и падений в лаву |
| Сопротивление | Снижает входящий урон | Исследование Нижнего мира, рейды |
| Невидимость | Прячет вас от других игроков и части мобов | Скрытные входы, обход ловушек |
| Яд | Наносит урон со временем | Отравленные стрелы лучника |
| Герой деревни | Длительный усиленный эффект | Застаревшие деревни — внутри нужен подходящий эффект |
Нет. Эффект не может действовать на сущность дважды: новый просто заменяет старый — либо по уровню, либо по времени.
Так работает Java: более слабый эффект не удаляется, а прячется за более сильным. Когда сильный закончится, слабый снова появится, если его время ещё не вышло.
Чаще всего его сняли при респауне или выходе с сервера — так настроены многие плагины. В обычной одиночной игре эффекты сохраняются до конца таймера.
Сработало поглощение: за короткое время съеденные продукты не дают эффектов. Достаточно переждать несколько секунд.
Эффекты — это простая механика, которая сильно меняет игру: ускорение в бою, лечение после ошибок, невидимость перед сложной задачей. Достаточно понимать три вещи: где смотреть список статусов, почему одинаковые эффекты не складываются и как быстро снять всё лишнее молоком или командой /effect clear. Остальное — вопрос опыта и подходящего зелья под задачу.

