

Плавка — это превращение одного предмета в другой с помощью огня: сырьё кладут в печь, подбрасывают топливо и через некоторое время получают готовый результат. Так делают слитки из руды, стекло из песка, кирпич из глины, древесный уголь из древесины и жареное мясо из сырого.
Но плавка — это не только про готовый предмет. Огонь ещё и даёт опыт: каждая переплавленная единица добавляет его в счётчик печи, и этот опыт потом забирает игрок вместе с результатом.


Плавильню и коптильню имеет смысл ставить рядом с шахтой: они экономят время, а топливо на скорость не влияет.
Печь не должна работать впустую, и игра за этим следит. Плавка прекращается в четырёх случаях:

Печь не требует, чтобы игрок стоял рядом: закрыли интерфейс, ушли на фарм — плавка продолжится. Но есть нюансы:

Производительность топлива считается просто: сколько предметов нужно разделить на то, сколько переплавляет одна штука. Например, 160 единиц руды — это полтора ведра лавы или два угольных блока.
На больших объёмах выгоднее вкладываться в дорогое топливо: ведро лавы переплавляет 100 предметов, угольный блок — 80, уголь — 8, бедрок — 12. Единственная сложность с лавой в том, что ведро нужно возвращать в слот — она остаётся пустой.

Сырую еду можно пожарить и на костре — без всякого топлива и без лишних возни. Правда, кострём не переплавить руду: только мясо, рыбу и картошку.
| Сырьё | Результат |
|---|---|
| Железная руда | Железный слиток |
| Золотая руда | Золотой слиток |
| Медная руда | Медный слиток и другие предметы |
| Песок | Стекло |
| Глина (комок) | Кирпич |
| Древесина | Древесный уголь |
| Сырое мясо и рыба | Жареное мясо и рыба |
| Картофель | Запечённый картофель |
| Бревно | Древесный уголь |
| Сломанный железный инструмент | Железный самородок или осколки |
Можно, но это обычно невыгодно: кирка даёт больше предметов и опыта, чем печь, особенно с чарами «Удача». Исключение — золото в Незере, там не всегда выходит добыть столько же руды без зачарованной кирки.
Чаще всего виноват забитый выходной слот или отсутствие топлива. Проверьте оба слота: если в выходном лежит другой тип предметов, печь не сможет положить туда результат.
Никуда: он лежит в счётчике печи и ждёт. Заберите предметы руками — и опыт сразу перейдёт к вам, а счётчик обнулится.
Один предмет — это 10 секунд. Плавильня и коптильня делают то же самое вдвое быстрее, а на костре один кусок готовится 30 секунд, зато сразу по четыре.
Плавка — это простая механика, на которой держится вся металлургия Minecraft. Достаточно запомнить три вещи: что класть (сырьё сверху, топливо снизу), чем топить (ведро лавы или угольный блок на большие партии) и зачем заглядывать — выходной слот забивается очень быстро. Всё остальное — просто арифметика.

