Minecraft Preview 26.70.20 — новая тестовая сборка Bedrock Edition. В ней для проверки стали доступны функции будущего игрового дропа: хрупкий лёд, который трескается под ногами, разломы в ледяных пещерах и плейлисты музыкального блока из сундука с пластинками. Плюс новый эксперимент, меняющий плотность спавна мобов в Незере, и большой список исправлений.

Первоисточник: Minecraft Preview 26.70.20 — список изменений Bedrock Preview на Minecraft.net от 15.10.2026. Ниже — перевод и пересказ основных разделов; технические списки упрощены.

Что нового в Preview 26.70.20

  • Хрупкий лёд (Brittle Ice) — ломается после трёх «трещин», если на нём стоять, и не тает.
  • Разломы (crevasses) — генерируются по всей ледяной пещере: хрупкий лёд на поверхности и водоёмы на дне.
  • Плейлисты музыкального блока — сундук с пластинками прямо над блоком превращает их в очередь воспроизведения.
  • Эксперимент с балансом спавна в Незере — снижает плотность мобов и меняет спавн в крепостях ближе к Java Edition.

Функции Drop 4 of 2026

Биомы: разломы в ледяных пещерах

  • Разломы генерируются по всей ледяной пещере: сверху — хрупкий лёд, у основания — водоёмы.
  • Провалиться в разлом легко, поэтому на всякий случай берите с собой ведро.

Блоки

  • Добавлен хрупкий лёд: трескается, когда на него встают игрок или моб; ломается после трёх трещин и не тает.
  • Появляется естественным образом или когда вода течёт рядом с блоком синего льда.
  • Испускает мелкие ледяные частицы при первой стадии растрескивания и при разрушении.
  • Даёт вибрацию «изменение блока» при росте трещин и «разрушение блока» — при поломке с максимальной стадии.
  • Добавлены плейлисты музыкального блока: поставьте одиночный сундук (обычный, ловушечный или медный) прямо над блоком — пластинки из него станут плейлистом. Диски играют по порядку слотов, пропуская пустые и посторонние предметы, и зацикливаются.
  • Исправлены сосульки: их основание больше не мерцает (z-fighting) с блоком снизу на расстоянии, а ледяные кристаллы теперь отрисовываются нужного размера.

Эффект «Замораживание» и моб Frostbite

  • Исправлены подсказки: у эффекта «Замораживание» больше не показывается уровень и он не помечается как положительный.
  • Frostbite теперь может подбирать копья (но не использует заряженную атаку) и стоять на хрупком льду, не разрушая его.

Звуки и текстуры

  • Новые звуковые события convert_to_frostbite (зомби превращается во Frostbite) и convert_to_zombie (обратное превращение).
  • Иконка стрелы с эффектом замораживания обновлена под остальные «зачарованные» стрелы.

Эксперимент: баланс спавна в Незере

Появился эксперимент Nether Spawning Rebalancing: он уменьшает плотность мобов в Незере и настраивает спавн в крепостях так, чтобы поведение было ближе к Java Edition.

Исправления и улучшения

  • Доступность: подсказки в чате при подключении теперь показываются и в одиночных мирах; озвучка экрана читает значения ползунков так, как они отображаются; добавлены названия строк магазина для синтеза речи.
  • Блоки: снежные слои снова падают на блоки, поддерживающие «заснеживание» (MCPE-237495); свечи можно зажигать предметом из основной руки в приседании; мерцающий лёд даёт вибрации изменения и разрушения блока; натяжные крюки и пустые раздатчики/выбрасыватели снова издают звуки; у структурных блоков появилась опция Keep Structure Void.
  • Магазин: добавлена поддержка покупки контента Marketplace в подарок друзьям.
  • Графика: исправлена перезагрузка чанков при изменении размера окна в Windows; объекты без PBR-карт больше не бликуют чрезмерно в режиме трассировки лучей (MCPE-242595).
  • Предметы и мобы: именованные стопки морских огурцов и свечей сохраняют свои данные после установки (MCPE-117741); зомби, хаски и зомби-жители больше не пытаются носить волчью, лошадиную или наутилусовую броню (MCPE-233468); скелеты не получают новое снаряжение при превращении в страйфов (MCPE-137149).
  • Стабильность и производительность: исправлено несколько крашей (на PlayStation 5 при большом числе текстур, при обновлении списка ресурспаков, при телепортации и удалении сущностей в одном тике), ускорено открытие сундука заброшенного лагеря (MCPE-241358), добавлены предупреждения о производительности для выделенных серверов.
  • Интерфейс: файлы .mcworld/.mcaddon импортируются, если игра уже запущена (MCPE-227874); сердца на HUD мигают трижды при уроне и дважды при восстановлении здоровья (MCPE-50732); кнопка Social открывает панель с первого нажатия; исправлено множество проблем отображения текста и элементов.
  • Полный список — в оригинальной заметке на Minecraft.net.

Технические обновления

  • Блок-компонент minecraft:jukebox_playlist_source — помечает блок как источник пластинок для музыкального блока прямо под ним.
  • API: Container.setItem и ContainerSlot.setItem теперь ограничивают размер стека; выпущена версия @minecraft/server 2.12.0 и бета 2.13.0; строковые аргументы сохраняют символ \0.
  • Компоненты блоков: у дверей верхняя половина теперь сообщает то же состояние open_bit, что и нижняя; у повторителей появилось состояние locked, у строительных лесов — состояние bottom (с обновлениями соседних блоков для новых миров).
  • Компоненты сущностей: компонент minecraft:transformation сохраняет пустые слоты снаряжения при preserve_equipment; схемы компонентов minecraft:attack, minecraft:inventory, minecraft:spell_effects, minecraft:annotation.break_door стали строже; добавлен minecraft:can_stand_on_brittle_ice — любой моб с этим компонентом может стоять на хрупком льду.
  • Генерация мира: добавлена «внутренняя» фича minecraft:crevasse_feature, вырезающая извилистый сужающийся разлом (поля max_length, max_width, min_footprint, twistiness, carve_depth, fill_depth, surface_block, fill_block). Пока недоступна для контента авторов.
  • Точки интереса: поддержка иерархических тегов для типов POI и команда /locate poi.
  • Ресурспаки: некорректный JSON UI теперь пишется в лог как ошибка; системные паки больше нельзя переопределить дев-паками с тем же идентификатором.

Экспериментальные технические обновления

  • Сущности: бета-API для посадки сущностей «пассажирами» блоков — Entity.startPassengerOfBlock(), Entity.stopPassengerOfBlock() и свойство Entity.isPassengerOfBlock; новые запросы query.is_riding и query.is_laying.
  • API: методы ScriptPlayer.playMusic и ScriptWorld.playMusic обновлены в бете — возвращают SoundInstance без затухания и принимают SoundDefinition; добавлена поддержка minecraft:chiseled_bookshelf для BlockInventoryComponent.
  • Блоки: у компонента minecraft:block_entity появилось поле show_ui_on_interaction — можно отключить встроенный интерфейс контейнера и разрешить обычные события взаимодействия.
  • Компоненты сущностей: новый экспериментальный компонент minecraft:time_marker_sensor, который запускает событие при срабатывании именованной метки времени на игровых часах.
  • Графика: в эксперименте RenderDragon ледяные кристаллы испускают светло-синий свет.

Как установить Preview 26.70.20

Preview доступен только для Minecraft: Bedrock Edition. Чтобы установить сборку, включите предварительные версии (Preview) в настройках приложения на поддерживаемой платформе — Windows, Xbox, iOS или Android. Как и любые тестовые сборки, Preview нестабилен: сделайте резервную копию мира и помните, что он несовместим с обычным (release) клиентом.

Отзывы и предложения принимаются на feedback.minecraft.net, об ошибках сообщайте на bugs.mojang.com.

Иллюстрация: шапка записи — официальная картинка Mojang Studios со страницы Minecraft Preview 26.70.20.