Minecraft Dungeons II вышла, а вместе с ней на Spotify и других музыкальных платформах появился и саундтрек. По этому случаю авторы материала побеседовали с человеком, который стоит за музыкой Dungeons, — аудио-директором Петером Хонтом (Peter Hont). Разбираемся, как рождаются треки, почему они звучат именно так и что изменилось в сиквеле.

Первоисточник: The music of Minecraft Dungeons II — материал рубрики Deep Dives на Minecraft.net от 05.10.2026 (автор — Per Landin). Ниже — перевод и пересказ основных разделов; цитаты сокращены и переведены.

Что стоит знать

  • Саундтрек уже доступен — на Spotify и других платформах по ссылке listen.minecraft.net/minecraft-dungeons-ii.
  • Стиль: «музыка эпохи Super Nintendo и PlayStation с современной полировкой» и нарочито-избыточный MIDI — почти до претенциозности и нелепости.
  • Более 200 треков записано для сиквела, включая вариации и отдельные слои.
  • Музыка стала реактивной: она зависит от времени суток, локации и близости игрока к мобам и скулку, а в катсцены входит и выходит бесшовно.
  • У измерения Sift собственный звук: harpejji, подготовленное пианино и lap steel.

Кто написал музыку

Петер Хонт — главный композитор с самой первой Minecraft Dungeons, поэтому его вселенная знакома как свои пять копеек. Его треки вы, вероятно, узнаете по мотивам вроде «Dalarna» или «Broken Heart of Ender» — именно он умеет писать симфонические хиты, которые потом перерабатывают для других игр.

В работе он обычно начинает с базовой структуры на клавишном инструменте: когда аккордовый ход, мотивы и структура готовы примерно на 70 %, ему не терпится опробовать разные инструменты — и остаток трека он дописывает уже «по ходу». В Minecraft Dungeons II он сознательно вплетал мотивы первой части: и ради нарратива, и как творческую задачу самому себе.

Эволюция звука Dungeons

Сохранить узнаваемый звук — не значит играть по тем же правилам: сиквелу нужно оставаться Dungeons, но мир стал другим. Отдельные миссии уступили место огромному связанному пространству — и музыка должна была вести себя иначе.

  • В первой игре цикл был предсказуемым: лагерь → выбор миссии → миссия → снова лагерь.
  • В сиквеле треки «принадлежат миру, а не уровням», а музыка стала заметно реактивнее.
  • Из-за динамики пришлось записать более 200 треков — с вариантами и слоями.
  • Треки меняются в зависимости от времени суток и локации.
  • Музыкальные слои переключаются в зависимости от близости игрока к мобам и скулку в Верхнем мире.
  • В катсцены и из них музыка перетекает без заметных стыков.
Инфографика: как звучит саундтрек Minecraft Dungeons II — стиль, цифры и факты
Стиль, динамика и инструменты саундтрека Minecraft Dungeons II. Инфографика «Мир Майнкрафт».

Тритон: музыкальный портал в Sift

Тритон — интервал, который может разрешаться в двух противоположных направлениях, то есть в полярно противоположные тональности. Хонт использовал это приём в мелодии портала в глубокой тьме: музыка перестраивается в тональность нового измерения ровно в момент, когда игрок входит в Sift.

«Оглядываясь назад, я рад, что использовал эту идею музыкальных переходов в стольких местах. Назначение нарратива — одна из тех счастливых случайностей, которые я буду помнить ещё много лет», — говорит он.

Он мог бы пойти путём живого оркестра — «это было бы безумно весело» — но решил углубиться в то, что делает Dungeons уникальным: видеоигры середины 90-х с современной полировкой. В его описании это «King Arthur's World встречает Magicka 2 и TUNIC».

Динамика — лишь часть задачи: музыка должна работать и для глупых моментов, и для искренних. Напыщенный оркестровый трек иллюжителей читается одновременно и глупо, и величественно; спокойные сцены — визит в город, главное меню — звучат честно. А есть и треки, сочетающие обе стороны: например, Song of Healing — таинство и красота, резко контрастирующие с почти отвратительными звуками певицы.

Любимые треки Петера Хонта

Три любимых трека Петера Хонта из саундтрека Minecraft Dungeons II
Три композиции, которые композитор считает показательными. Инфографика «Мир Майнкрафт».

Например, трек 02 — Main Menu задаёт основные темы и инструменты: развитие есть, но первый мотив, который слышит игрок, — фрагмент темы из первой части. 41 — Witch — один из первых боевых треков, соединивший дурачество Raid Captain из первой Dungeons и напыщенность портальной мелодии. А 130 — vii°7 — короткая бесконечная аккордовая последовательность, в одном зеркале показывающая, как Верхний мир и Sift соотносятся музыкально.

Звук Sift

Сбалансировать смешное и искреннее — полдела. Нужно было ещё придумать музыкальную идентичность для целого измерения — первого почти за 15 лет. «Я знал, что Sift окажет огромное влияние на саундтрек, и мне нужна была идея и тема, которые можно переиспользовать в самых разных контекстах», — объясняет Хонт.

  • Нужно было найти новое семейство инструментов — так, как фортепиано определяет Верхний мир, а лавовая амбиентность — Незер.
  • Сначала он пробовал духовые и щипковые струнные: гармониум и духовой орган не подошли — Sift требовался более энергичный звук.
  • В итоге он нашёл harpejji — инструмент, звучащий как связка фортепиано и гитары; вместе с подготовленным пианино и тональной перкуссией он даёт игру, которая ощущается почти «ванильной».
  • Запись гитары для трека «Wellspring» увела исследование в сторону: Понтус Феллман и Габриэль Хольмерц прислали версию не с harpejji, а с lap steel. Так появился «soul sound» игры — от экрана Press Any Key до боёв с боссами.
  • Итоговый стиль Sift — «психоделическая ретро-фантастика с намёком на фэнтези».

Под конец — на слух!

Главное надежда композитора — чтобы хотя бы один игрок стал слушать музыку внимательнее обычного. Обычно ищут загадки и пасхалки в спектрограмме — на этот раз, возможно, придётся искать в другом месте. «Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить Джетт Галиндо за мастеринг саундтрека — она подняла его на новый уровень».

Саундтрек Minecraft Dungeons II уже доступен на выбранной вами музыкальной платформе: возвращайтесь к любимому треку, исследуйте звуки Sift или просто наслаждайтесь музыкой — на этот раз без назойливых иллюжителей.

Послушать: саундтрек на музыкальных платформах · заставка первой Dungeons · Реквием Брамса (тот самый «оркестр размером с Реквием», к которому аранжировка склонялась в сторону JRPG с Super Nintendo).

Иллюстрации: шапка записи — официальная картинка Mojang Studios со страницы The music of Minecraft Dungeons II; инфографика «Как звучит Minecraft Dungeons II» и «Любимые треки» — собственная работа «Мир Майнкрафт».