Minecraft Preview 26.60.29 — preview-сборка Bedrock Edition, с которой начинается тестирование Drop 4 of 2026 — зимнего игрового дропа. На Minecraft Live впервые показали новый дроп, и он морозный: исследуйте ледяные пещеры, полные сверкающих сталактитов и ледяных кристаллов, и познакомьтесь не очень спокойным новым враждебным мобом. Frostbite отлично адаптирован к холоду и замораживает игроков своими атаками.

Первоисточник: Minecraft Preview 26.60.29 — официальная статья-чейнджлог на Minecraft.net (опубликовано 30.09.2026, автор — Jay Wells). Текст ниже — перевод и пересказ основных разделов статьи; заголовки разделов сохранены по смыслу оригинала. Экспериментальные функции до релиза могут измениться.

Что нового в Minecraft Preview 26.60.29

  • Ледяные пещеры — новый пещерный биом, который генерируется под холодными биомами Верхнего мира.
  • Ледяные кристаллы и сталактиты — единственный источник света в ледяной пещере и новые опасные «капельники».
  • Эффект «Замораживание» — игрок трясётся, хуже прыгает и в итоге получает урон.
  • Frostbite — вариация зомби, которая кидается ледяными шарами и бьёт в ближнем бою.
  • Плюс сотня исправлений, обновлённый главный экран и технические обновления для креаторов — читайте ниже.

Экспериментальные функции: Drop 4 of 2026

Все новинки этой сборки находятся в экспериментальном наборе и требуют включённого эксперимента в настройках мира. Отзывы Mojang ждёт на feedback.minecraft.net (раздел игровых дропов), баги можно сообщать на bugs.mojang.com.

Биом «Ледяная пещера»

  • Новый пещерный биом под биомами с низкой температурой в Верхнем мире; состоит в основном из утрамбованного льда и кальцита.
  • С потолка свисают сталактиты, на полу встречаются крупные образования из утрамбованного льда.
  • На полу иногда появляются снежные пятна.
  • Руды залегают в карманах среди камня и глубинного сланца.
  • Грязи и гранита в этом биоме нет, как и светящегося лишайника — поэтому здесь темно.
  • Помимо обычных пещерных мобов, здесь спавнятся странники (Stray) и Frostbite.
  • Ледяные кристаллы иногда вырастают на полу.
Сечение ледяной пещеры: утрамбованный лёд, кальцит, сталактиты и светящиеся ледяные кристаллы
Схема ледяной пещеры: утрамбованный лёд и кальцит, сталактиты на потолке и ледяные кристаллы — единственный источник света. Инфографика «Мир Майнкрафт».

Ледяные кристаллы

  • Единственный источник света в ледяной пещере — светящегося лишайника там нет; растут сверху на блоках утрамбованного льда.
  • Новый кристаллический блок, похожий на аметистовые друзы: излучает свет и может ставиться в любом направлении.
  • Ломается, если убрать опорный блок.
  • Известная проблема: сейчас кристаллы меньше, чем задумано разработчиками.

Сталактиты

  • Растут по всему потолку ледяных пещер под блоками утрамбованного льда; при достаточно высоком уровне света есть шанс, что они обрушатся и нанесут урон всем, кого заденут.
  • Новый блок-сталагмит, похожий на плиты дрипстона и серные шипы: может вырастать до 5 блоков вниз.
  • Растут только в зонах без источников света рядом и не появляются в Незере.
  • Наносят урон существам при падении и дополнительный урон тем, кто приземляется на них.
  • Ломаются от источников света рядом и в Незере — кроме базового блока.

Эффект «Замораживание» (Freezing)

  • Вызывает у игрока дрожь, снижает высоту прыжка и в итоге наносит урон.
  • На время действия эффекта игрок медленно «замерзает» — как будто стоит в порошковом снеге.
  • Кожаная броня не даёт окончательно замёрзнуть (как и порошковый снег), но не мешает эффекту наложиться и не снимает его.
  • Мобы во время эффекта получают дополнительный урон от замораживания.
  • У мобов, уязвимых к замораживанию, множитель получаемого урон — ×5.
  • Зелья замораживания (выбрасываемое, разбрасываемое и обычное) варятся из ледяных шаров; стрелу замораживания получают, окунув стрелы в казан с этим зельем.

Моб Frostbite

  • Новая вариация зомби, которая умеет кидать ледяные шары, но больше всего любит сближаться и бить в ближнем бою, накладывая эффект «Замораживание».
  • Спавнится в холодных и ледяных биомах.
  • Переключается между ближним и дальним боём в зависимости от дистанции и наличия ледяных шаров: ближний бой замораживает, дальний — метает снаряды.
  • Использует стандартные анимации зомби и отдельную анимацию броска — как для взрослых, так и для малышей.
  • Долго находясь в воде, превращается обратно в зомби.
  • Выбрасывает гнилую плоть и ледяные шары.
  • Может стоять поверх порошкового снега, иммунна к замораживанию и не замедляется ни эффектом, ни порошковым снегом.
  • Зомби и хаски теперь превращаются во Frostbite, если оказываются внутри порошкового снега.
Инфографика о мобе Frostbite: атаки, ледяной шар, спавн и дроп
Frostbite: вариация зомби с ледяными шарами. Инфографика «Мир Майнкрафт» по данным Minecraft Preview 26.60.29.

Ледяные шары

  • Основное оружие Frostbite: новый снаряд, который наносит небольшой урон и отбрасывает цель.
  • Наносит 4 урона существам, в которых попадает; урон уменьшается по мере скорости снаряда.
  • Разбивается о блоки и мобы, создавая эффект частиц и звук.

Звуки

  • Добавлены отдельные звуки для ледяных блоков.

Исправления и улучшения

Вместе с новыми функциями в сборку вошли десятки правок. Вот самые заметные — по темам.

Геймплей и стабильность

  • Нельзя больше дублировать предметы, держа предмет в руке и заходя на выброшенный стак того же типа при полном инвентаре.
  • Подушки в незагруженных чанках больше не пропадают после перезагрузки чанка.
  • Игрок больше не застревает на экране «Генерация мира» при попытке поставить паузу во время перехода между измерениями.
  • Исправлен вылет с недействительной фотографией, а также неконтролируемый рост строковых значений в данных мира.
  • При входе в мир друга больше не подгружается более новые ресурсы ваниллы, если у друга используется старый шаблон.
  • На выделенном сервере появились настройки для наблюдения и принудительной проверки совместимости запросов атак и дальности цели.
  • На Android исправлена недоступность всплывающего окна Disclosure (доступность).
  • Исправлена отрисовка красной пыли при подъёме по стороне блока, когда провод одновременно спускается на другой стороне.
  • Исправлена рассинхронизация звуков после паузы и продолжения игры.

Графика и интерфейс

  • Обновлён главный экран: новый макет, переработанная система интерфейса для производительности и обновлённый первый экран настроек доступности. Дальше будут новые способы быстро вернуться в миры и находить новые возможности Minecraft — обновления выкатываются постепенно.
  • Улучшено время начальной загрузки экранов Ore UI вне игры.
  • Список желаний Marketplace обновляется сразу после добавления, удаления или покупки предметов — без перезапуска игры.
  • Вспышка Края в режиме «Фантастичная» графика стала точнее соответствовать Java Edition.
  • Исправлены элементы интерфейса на превью мира в Vibrant Visuals на Nintendo Switch 2, невидимые предметы в инвентаре при нестандартной яркости и антиалиасинге, а также излишне яркий туман над водой.
  • Автомасштабирование теперь выбирает ближайшее поддерживаемое разрешение вниз при переходе в пользовательские настройки графики; исправлена опечатка «unkown» в сообщениях об ошибках.
  • Мобы: разделённые слизни больше не наследуют свойства «родителя».
  • Создатель персонажа: панель информации о скине теперь показывается и для некупленных скинов.
  • В очередь матчмейкинга добавлены сообщения, объясняющие, почему поиск отменён.

Realms

  • Существенно улучшена скорость и надёжность загрузки миров (улучшения выгрузки — в следующих сборках).
  • В Realms Hub добавлено справочное руководство для владельцев и администраторов Realms.

Технические обновления

  • Команды времени: убран эксперимент Creator World Clocks — команды /time больше его не требуют. Новое: /time pause, /time resume, /time query time, /time set next|previous|stay, а также подкоманды /time of <clock> add|set|pause|resume|query для управления пользовательскими часами мира.
  • .mcstructure: файлы структур версии 2 поддерживают сжатие zlib — в корень добавлен тег NBT compression (0 — без сжатия, 1 — zlib); структуры, экспортируемые из игры, теперь сжимаются.
  • API: из беты выведены в @minecraft/server v2.11.0 WorldClock, WorldClockRegistry, TimeMarker и связанные с ними события, сигналы и классы ошибок; показ TextPrimitive или CustomForm больше не «портит» локатор-бар у следующего игрока.
  • Redstone Dust: пыль, поставленная командой или через Script API, сохраняет состояния redstone_north/east/south/west до пересчёта обновлением блока.
  • Редактор: исправлены иконки блоков (в том числе с «/» в идентификаторах и анимированные текстуры через GeometryAtlas), выравнивание списка выбора блоков, «зависание» после смены режима графики; маркеры и указатели больше не получают урон; добавлена кнопка Delete Flood Widget; удалены API ExportManager и PlaytestManager.
  • Функции руд: правила замены больше не пропускаются молча, если поле may_replace пропущено.
  • Стабильность: JSON-парсинг при загрузке ресурсов переведён на итеративный разбор с лимитом документа 128 МБ.

Экспериментальные технические обновления

  • API: событие world.beforeEvents.playerItemAttackEntity (можно отменить атаку предметом до серверных эффект), класс BlockRecipeProcessingComponent (входы и результат переработки рецептов, например для крафтера), доступ к компоненту minecraft:vibration_properties, а также события захвата и освобождения предмета курсором (PlayerCursorItemGrabAfterEvent / PlayerCursorItemReleaseAfterEvent).
  • Блоки: поле title в компоненте minecraft:block_entity (заголовок контейнера, текст или ключ локализации), экспериментальные компоненты minecraft:enchantment_power_transmitter (блок передаёт силу зачарования), minecraft:vibration_properties (гасит или блокирует вибрации) и minecraft:neighbor_change + событие onNeighborChanged для кастомных компонентов. Для компонентов нужен format version 1.26.60 и эксперимент Upcoming Creator Features.

Как попробовать Minecraft Preview 26.60.29

Установите свежую сборку Minecraft Preview / Beta на своей платформе (Windows, Xbox, PlayStation, iOS/iPadOS, Android/ChromeOS — сроки выкладки по платформам могли отличаться). Функции дропа обычно требуют включённого эксперимента в настройках мира — следуйте подсказкам клиента и заметкам Mojang.

Preview 26.60.29 — старт теста Drop 4 of 2026: ледяные пещеры с кристаллами и сталактитами, эффект «Замораживание», моб Frostbite с ледяными шарами, плюс сотня исправлений и обновлённый главный экран. Ловите баги и оставляйте впечатления в Feedback и баг-трекере Mojang — от этого зависит, как дроп будет выглядеть в релизе.

Иллюстрации: шапка записи — официальная картинка Mojang Studios со страницы Minecraft Preview 26.60.29; схема «Ледяная пещера» и инфографика «Frostbite» — собственная работа «Мир Майнкрафт».